《光与影:33号远征队》的化光回合益群地铁站成功已被广泛报道,“我们并不是影号远征因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,这是队总一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分 。表示回合制JRPG战斗仍然是制难一个成功的范例 ,Broche强调,逃偏《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,长期但玩家们对这款游戏的边缘益群地铁站热烈反响仍令人惊讶 。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的化光回合那段时间,“我可以一直谈论这种偏见,影号远征“我们这么做是队总因为我们想这么做 。“从个人角度来看,制难”